3、编程与智能
大疆机甲大师S1具备包括线路识别、视觉标签识别、行人跟踪、掌声识别、姿势识别、机器人识别在内的6种人工智能应用,通过编程实现可以扩展出更加丰富的使用场景,进一步提升可玩性。
通过RoboMaster 可以非常简单的锁定行人,并进行跟随。
行人追踪的精确度和灵敏度还是比较靠谱的,通过编程应该可以实现追着“歹徒”一直打的功能,立马升级成看门机甲大师~
对于编程,RoboMaster 以授人以渔的方式提供了编程闯关教学,对初学者来说还是比较有好的。此外,还在我的程序中预置了一些已经实现某些功能的小程序。
比如这个自动反击程序,当检测到装甲遭受打击之后,机甲大师判断受打击位置,发射器迅速转向至该位置,并完成还击,一气呵成。
具体编程方面,大疆机甲大师S1 支持 Python 和 Scratch 两种编程语言,对孩子和初学者而言,图形化的Scratch无疑更好理解一些。
同样的自动反击程序,Python语言的表现形式。
通过编程,机甲大师S1可以顺利识别视觉标签,并按1、2、3的依次打击。这个程序的测试,我使用的是水晶弹,可以看到,1米多的距离,发射的水晶弹只是推动了视觉标签,并未击倒,因此也可以确定水晶弹的威力控制在安全范围内,可以放心使用。
通过Scratch图形化编程,还可以方便快捷的对灯光色彩及灯效等进行设置,如果有想法,让机甲大师S1热舞一段,引爆全场也不是问题!
这么好玩,拆了它
其实我也是玩完之后,着手写众测报告时才想到,既然很多朋友有大疆机甲大师S1会吃灰的担心,那么我就先从自己和儿子的实际体验上,给一个回应,把开箱和组装部分放到最后来,这样,大家带着前面的兴趣和疑问,也会对机甲大师S1有一个更深刻的理解和认识,这也是我希望达到的目的。
包装一方面展示了机甲大师S1的外观,另一方面对机甲大师的特性做了比较细致的介绍。
内部分为三层结构,且通过减震缓能力极好的发泡海绵进行有效防护。因为整体采用模块化设计,所以拼装过程可以比较全面、详细的了解大疆机甲大师S1的构造,我全部完成大概用了3个多小时。
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