▼对于非VR视频,华为VR视频 应用中提供了IMAX专区,视频分辨率可达4K。在播放这些非VR视频中,默认提供了电影院场景,还有多种场景可以更换。
▼如果你不喜欢虚拟场景,你也可以开启关灯模式,除了视频内容外都是黑色背景。但这样就凸显了视频窗口不够大的问题,举个例子就像看电影时坐在了最后一排,屏幕显得不够大。
▼资源方面,华为视频囊括了当下的主流影视剧,无需担忧。普通内容无需看广告,VIP内容和付费内容与华为视频App打通,办一个会员可以在手机与HUAWEI VR Glass同享。
▼HUAWEI VR Glass还加入了VR手机投屏功能,可以将手机屏幕投射到VR场景中,将手柄模拟成鼠标,在手机上进行触控操作,非常新奇。
▼画质不够高,这是目前所有VR产品的共同之尴尬,也是这一波VR浪潮硬着陆的原因之一。在当下的硬件性能下,厂商还无法提供“视网膜级别”的画质体验,用AMD的话说,也许16K才是VR的理想分辨率。其次,VR产品采用的菲涅尔透镜虽然带来了大的视场角,但像差色差不可避免,因此VR画面的显示效果很难和同期的电视或显示器对比。
上面是菜单部分的截图,其中文字的清晰度不是特别高,VR体验中也是类似,小小值主观观感像是5英寸800*480分辨率的手机屏幕,颜色也没有十分准确。
因此华为没有以游戏作为自家VR的主打场景,而是选择将其做小、做得好看、做得方便(USB-C一线通,双眼均支持屈光度调节,自带扬声器)。这种设计让HUAWEI VR Glass成为了一台理想的便携式头戴显示设备。如果你是频繁出差的人士,在出差路上戴上它,便能即刻享受一段沉浸式的私人观影体验。某种程度上说,它和降噪耳机的理念是类似的,能够让你在嘈杂之中独有一片自己的天地。何况它仅仅需要一台手机驱动,不再必需高价的PC主机、繁多的连接线材以及宽裕的使用空间。
总结
VR的进步要靠整个产业链的上下游厂商一起努力。内容提供方要创作更多更优质的内容;应用平台要保证开发者能够获得足够的收入;VR设备商要推出更利于普及的产品;PC和手机厂商则需要提供更高的算力等等。我们相信VR在未来的娱乐和专业应用领域必有一席之地,但目前的相关技术和产品,还无法提供尽善尽美的使用体验。
HUAWEI VR Glass借助自研芯片的优势, 保证了基本的VR体验,便携设计能够随时随地开辟出属于自己私密空间。它既能充当少数发烧友的新潮玩具,又可以是商旅人士的“出差神器”。从包里拿出,连接手机即可开启沉浸式体验,忙里偷闲来一场独享的巨幕电影,这样的VR设备是否能够吸引你?来源:什么值得买
---------------------------------------------------------
免责声明:
1.本文援引自互联网,旨在传递更多网络信息,仅代表作者本人观点,与本网站无关。
2.本文仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交