宏的话就更方便了,一些机械式的整套操作,设置好之后就可以一个按键触发。设置在背键上就特别方便,也不会妨碍原本的按键功能。
摇杆也有很多可以调整的内容,映射、摇杆曲线、Y轴翻转。
这个径向计算看描述是可以解决长时间使用的归中问题,应该就和其他那种摇杆补正差不多吧。
最神奇的体感系统必须要提一下。这个体感是可以通过映射,让摇杆或者按键通过摇杆来控制。映射到摇杆之后,就可以拥有像手机陀螺仪一样移动手柄进行微调的功能,还能设置触发的条件。
射击游戏比较有帮助,准星可以通过手柄体感进行微调更加精准,还可以设定特定的按键按下后才启动,平时则不会触发。
映射到按键的话,我的理解就是像游戏厅街机那样。街机不是有些射击游戏要把枪移出屏幕进行换弹嘛?
这个虽然有点不一样,大致的操作是差不多的。设置一个动作比如上移手柄触发游戏内的跳跃,只要开启体感之后。在玩游戏的时候,只要拿着手柄做出上移这个动作,游戏里就会进行跳跃。
就像前面说的,这款手柄的十字键我是觉得非常不错。虽然使用者现在会比较少,但是一些喜欢RPG或者战棋的玩家使用十字键是真的很频繁,一个好的十字键非常重要。
PRO的那个十字键按起来总是觉得怪怪的,还容易粘到其他方向。北通宙斯则没有上述的这些问题。
就算在NS上面使用,这个手柄的自定义按键也是可以用的。连发、宏都可以用,使用连发可以让一些繁琐的操作瞬间轻松起来。像异度之刃2有没有连发还是不一样的。
4套配置文件随时切换也不用担心一些长按的操作会被连发给顶掉。不需要用连发的时候只要切换一下配置就好了。
而且这个手柄是支持NS的体感的。塞尔达拉弓之后同样是可以用体感来改变准星的位置。
手柄使用下来都是非常不错的,尤其是这个支持双平台的设计就很棒。
手柄的手感挺好的,按键相应速度很快,反馈也很清晰。续航时间说是40小时,不用担心玩一会就要充电的问题。
结论
作为一款功能性的手柄非常的棒,400多的这个价位可以说是非常的良心了。同价位里的手柄没有这么多功能,有这么多功能的手柄不是贵几倍就是手感比较差。
北通新出的这款手柄可以说性价比是非常高的了,不管是手感还是功能,都相当的棒。
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