PlayStation 索尼的常青树

  • 来源: 互联网   2020-01-19/10:42 访问量:
  • 2019年12月3日下午4点,东京新高川大王子酒店举办的PlayStation awards 2019的活动现场,当新上任的索尼互动娱乐总裁Jim Ryan在致辞中用不熟练的日语讲道:让我们一起来庆祝PlayStation25岁的生日吧,全场掌声哗然。

    相信很多老玩家看到这一幕会心生感慨,不知不觉中,PlayStation,这个带给人生无数快乐时光的经典游戏主机品牌已经走过了25年,而今年它收获了一份特殊的生日礼物。在致辞中,Jim Ryan宣布“PlayStation”已被吉尼斯世界纪录认证为“有史以来最畅销家用游戏主机品牌”。据统计,截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戏主机,初代PS、PS2、PS3和PS4累计销售量四亿五千零一十九万台。

    当今的PC两年一换代,手机每年都有更新,而更多互联网产品,只是昙花一现而已。用当今互联网产品的思路来看,5~6年才更新换代的PlayStation简直是奇迹。而索尼是怎样创造出一款款一直有生命力的PlayStation产品呢?带着这个问题,小编就为新朋友、老朋友聊聊PlayStation。相信在国内,有很多年轻的消费者还不知道这一伟大的品牌。

    异军突起,PlayStation初战告捷

    1994年10月27日,索尼宣布将推出一款以CD为存贮介质的家用游戏机PlayStation(简称 PS)。和当时流行的卡带游戏机相比,索尼的初代PlayStation(简称PS1) 有三个巨大的优势,一是相比于当时卡带只有64M的容量,650M容量的CD-ROM在带来当时超乎想象的存储空间的同时,也给游戏带来更为丰富的剧情内容与超高画质效果;二是是用CD 作为载体,成本只有卡带的十分之一,生产速度也是要的多,从下厂到零售店,CD 要比传统卡带至少要快两倍以上;三是索尼有着全世界最庞大的 CD 流通渠道,同时采取了一系列对第三方的友好政策,这些做法让索尼短时间吸引到了大量新兴的游戏开发商。也让初出茅庐的 PlayStation 迅速在市场有了一席之地。

    凭借着《皇牌空战》、《山脊赛车》、《生化危机》等表现出色的3D游戏,PS1在日本大获成功,在上市的头半年里就卖出200多万台。RPG经典革新之作《最终幻想7》的推出更让全世界为之疯狂,这款游戏有当时市面上最好的3D 效果,完全电影化的叙事手法,可以说是重新定义了RPG游戏的展现形式,几乎所有游戏媒体都给出了接近满分的评价。《最终幻想7》在日本销售的前三天创造了230万套的惊人销量,即便在日系游戏普遍弱势的北美市场也创造了上市当日30万的破纪录销量,最终销量达到了980万套。

    《最终幻想7》的成功间接不仅推动了PS1的销量,更让艾尼克斯、哈德森等很多大牌游戏厂商相继投入索尼的怀抱,如艾尼克斯把另外一个 RPG 王牌《勇者斗恶龙》也放到了 PlayStation 上,优质游戏内容的集中让PlayStation有了愈加强悍的竞争力,也让全世界游戏行业迎来了一次大洗牌。

    在市场拓展上,与当时任天堂等传统游戏厂商固守美日市场的做法不同,索尼大胆地开拓了欧洲市场和世界其他地区的市场,PS1仅在欧洲卖了足足3600万台,在索尼的努力下,欧洲的主机市场容量扩大了4倍多!

    PS1平台上共诞生了7000多款游戏,游戏的累计出货量达9.62亿套,截至到2006年停产为止,在长达十多年的生命周期当中,初代PlayStation(包含衍生机型)全球总出货量达1亿249万部,战胜了世嘉土星和任天堂N64,成为那个世代主机大战的胜者,同时也为PlayStation的未来发展打下坚实的基础。

    销量最高,PlayStation2开创时代

    索尼PS1获得巨大成功,令游戏产业和游戏玩家对PlayStation 2(简称PS2)游戏机期待不已,可以说PS2是一台还未问世就注定成功的游戏主机。2000年初,索尼发起PS2网上预约活动,活动1分钟内便收到近20万台的订单,以至于服务器不堪负重,当场瘫痪。游戏发售前4天,彻夜排队。

    2000年的3月4号,备受期待的PS2上市。以当时的科技水平来看,PS2集合了太多的创新黑科技,128位的CPU大幅提升计算能力,每秒钟可处理7500万多边形让3D建模更加惊艳,DualShock 2震动手柄能带给玩家真实有趣的沉浸体验,向下兼容的设计让玩家在初期有了更多游戏选择。凭借超强的主机性能,在PS2平台上诞生了一系列的超酷游戏,包括《战神》和《GT赛车》等等。同时PS2首款整合DVD技术的家庭娱乐设备,伴随PS2的流行,成功推动DVD一度成为电影的首选格式。

    到目前为止,PS2游戏数量为10,828款,累计售出15.2亿套。超多游戏选择让PS2历经12年屹立不倒,主机销量高达1.5亿,轻松击败SEGA、任天堂、微软Xbox等同期对手,被称为史上最高销量、销售时间及官方厂商支持最长主机。无论从业内还是玩家口碑上,PS2都称得上整个PS家族,乃至全球游戏机史上的一个奇迹,一举开创了索尼游戏版图的“帝国时代”。

    砥砺前行,PlayStation3成功依旧

    2006年11月11日推出最新一代PlayStation 3(简称PS3)游戏主机,作为索尼公司精心设计的一款主力产品,PS3大胆创新,集当时最先进技术于一身,包括蓝光光驱,高清输出,以及功能强劲的Cell处理器。蓝光光盘为游戏带来了最高能达到50GB的容量,而蓝光电影清晰靓丽的画质让PS3成为了相当称手的电影播放机。最终,在PS3的加持下,蓝光逆袭HD DVD成为新一代光盘存储介质的标准,蓝光光驱成为了现在次世代主机的标配。

    其实,PS3在上市初期并没有那么顺利。虽然Cell处理器有着强大的运算能力,但独特的芯片架构使开发者纷纷抱怨开发环境困难,导致PS3初期游戏少,且游戏画面效果并没有预期的那么出众。加上PS3成本高导致售价偏高,使PS3初期销量低于Xbox 360。但事情还是迎来了转机,在更轻薄、更便宜的PS3 slim版上市后一改阴霾。

    索尼依靠不断降低PS3主机成本,致力于研发独占游戏来提升PS3市场竞争力。PS2时代培养出了一批忠于日系主机的开发者,尤其是日本开发者。他们推出的大量仅在PS3上发售的游戏,对玩家来说极具诱惑力。而《神秘海域》系列、《最后的生还者》、《小小大星球》系列、《杀戮地带》系列的崛起,使PS3以8690万台的销量,超过Xbox360,重回次世代的领先位置。

    回归初心,PlayStation4打破纪录

    从PlayStation初代游戏机异军突起、PS2创造巅峰辉煌、PS3砥砺前行,到2013年11月15日,索尼PlayStation迎来了第四代的上市——PlayStation 4(PS4)。截至2019年,PS4的总销量突破1.06亿。值得一提的是,PS4一亿台销售成绩的达成仅用时5年零7个月,成为了历史上达成一亿台成就用时最短的游戏主机,这个成绩超越了PS 2以及任天堂的Wii。

    与PS3时代索尼在技术上的执着不同,PS4回归到了纯粹游戏体验的初心上,硬件只是基础,内容才是王道,除了主机十分优秀的游戏优化和良好的联机游戏环境以外,PS4平台打造了让人羡慕的豪华独占游戏阵容。以《血源:诅咒》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等为代表的平台独占游戏是不少玩家购买PS4平台的重要理由。正是这些独占游戏才让索尼如此成功,而这一次略在未来也不会改变。

    此外,PS4平台另一大成功之处在于采用了便于开发的X86架构平台,相比PS3时代的CELL平台,显然X86对于开发者更加友好,这也让更多开发者愿意在PS4平台上开发游戏。

    自 2013 年以来,索尼和它的 PlayStation 4,已经决定性地从微软和它的 Xbox One 手中夺回了游戏机市场的主导权。根据业界网站 VGChartz 的数据,索尼已经占有 55% 的全球游戏机市场,微软占有 29%。时至2020年,在PS4产品的生命周期末期,依然有诸如《生化危机7重制版》、《美国末日 第二章》、《对马岛之魂》能够独当一面的游戏面世,继续书写PS4的辉煌。

    无一失手,盘点PlayStation的成功

    虽然都是从计算机技术衍生出来的行业,但主机游戏行业的门槛很高,这么多年过去也只有索尼,任天堂和微软御三家留存至今。纵观PlayStation25年,主机市场4款主力产品无一失手,总结其原因,无外乎两点:

    对科技的前瞻与自身创新:在2D与3D世代交替的90年,PlayStation一代完全针对3D绘图打造,获得的先手优势;在CD与DVD时代交替的千禧年,PlayStation 2率先采用DVD,并将PS2作为DVD播放器销售,从而赢得家庭市场;在PS3时代,索尼不计成本,力推蓝光格式,最终战胜HD-DVD;每一代PlayStation的推出,都是一次对未来的豪赌,我们不仅赞叹索尼的魄力与对于时代脉搏的把握。

    对于游戏生态的构建:硬件只是躯壳,驱动人们喜爱游戏,购买硬件的背后其实是消费内容。游戏主机硬件日渐趋同的当代,构建大的游戏生态,构建自己的第一方与第三方体系,则成为主机之战胜负的关键。从PS1、PS2时代开始,索尼就开始打造自己的游戏生态,通过提供更好的回报和开发环境来说服第三方工作室为PlayStation平台开发游戏。在PS3时代,独占游戏的竞争更加白热化,当时索尼的第一方工作室有Polyphony Digital,索尼日本工作室,顽皮狗和索尼圣塔莫尼卡工作室。并开始推出一批高品质第一方独占大作,例如《杀戮地带2》、《GT赛车5》、《恶魔之魂》《神秘海域2》《战神3》《超凡双生》等3A级大作。这些具有超强实力的第一方工作室也成功延续到PS4。在以《战神》系列、《神秘海域》系列稳定的第一方阵容开疆拓土的同时,索尼积极重视与第三方发行商和开发商合作,得到了《命运2》《怪物猎人》《使命召唤》等第三方游戏的强援。

    更值得一提的是,即便在2020年,PS4的生命周期之末,仍有诸如《死亡搁浅》、《最后的生还者第二章》、《对马岛之鬼》这样的扛鼎之作。玩家在任何时候“上车”都不晚,这也是主机产品的魅力之一。相信PS4的独占3A作品,上市周期是很早规划好的,让玩家在每一个阶段都能享受到行业的最高水准。而随着主机发售时间的推移,开发者愈发了解或说榨干主机机能,从而在后期迸发出优秀作品。近期上市的《死亡搁浅》就是索尼大力支持的案例,一时红头半边天,成为游戏史上的一大奇观。聚焦玩家,深耕游戏是PlayStation主机最大的魅力所在。

    展望未来,PlayStation 5最强期待

    2019年10月8日,索尼在推特和微博上正式宣布,将在2020年末推出次世代 PS 主机 PlayStation 5(简称PS5)。PS5将搭载了最新的CPU和GPU、SSD固态硬盘、支持光追技术、8K清晰度和3D音效,手柄将采用触控反馈技术,来加深用户对游戏的沉浸感。虽然没有公布更多的细节,但毫无疑问,PS5必定拥有更好的画面表现和更畅快的游戏体验,将游戏作为第九艺术的魅力尽情展现。对此,索尼25年积累的粉丝仍然翘首以盼。

    而更远的未来。云游戏注定是未来的大趋势,随着5G高速通信及云服务技术的发展,未来的主机游戏可能没有主机实体硬件,都将在云端上进行,在进一步降低游戏成本的同时带给玩家更好的游戏体验,也将给游戏生态带来更大的繁荣。而PlayStation早已布局云游戏平台,相信未来,无论云上云下,一切为了玩家的PlayStation,都会给玩家带来更多惊喜。

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