2019年,国内5G网络正式商用,这对云游戏今后的发展来说将进一加快。因为,有了5G才能真正展现云游戏在移动终端上随时随地,即点即玩的特性。对于RTS、FPS以及MOBA类游戏来说,要的就是一个低时延,响应快、操作跟手、画质不模糊的优质游戏体验,这样才能与传统游戏主机和PC相提并论。
虽然目前移动终端使用4G网络玩云游戏体验也不错,达龙云电脑4G网络环境下的云游戏体验在高清画质下时延在35ms左右。但5G网络环境下,网络时延可以降到最低,游戏画质也将更上一层。而像4K画质60FPS的游戏体验,4G网络显然是无法满足的,但5G网络可以,毕竟网络速度是4G的近一百倍,理论时延可以降至1ms。
那么随着5G时代的到来,云游戏会崛起吗?其实,云游戏能否崛起,先看看具备哪些优势。云游戏的优势在于所有的游戏都有云端的高性能服务器来运行,这样一来减轻了玩家游戏设备的性能要求,只要满足基本的视频处理能力即可,玩家无需花费昂贵的费用购买高性能游戏主机和硬件。
其次,云游戏可以节省玩家很多的时间,例如可以省去下载安装和更新游戏的时间,毕竟现在的动辄几十G上百G,下载安装还有更新非常耗时。但通过达龙云电脑、谷歌stadia、腾讯START等云游戏平台就能即点即玩了。另外,云游戏全部安装存储在云端,对玩家来说云游戏不仅仅节省很多时间,还能够节省玩家游戏设备有限的存储空间。
还有一点就是云游戏跨系统跨终端玩同一款游戏的便利性,试想一下手机通过达龙云电脑就能随时随地玩到《魔兽世界怀旧服》《剑网3》这样的大型网游或者《极品飞车》《荒野大镖客2》等大型单机游戏。此时的智能手机在云游戏应用的衬托下又多了一重角色--游戏掌机!对玩家来说也避免了游戏因设备的不同而重复购买游戏的问题。
上述几点可以说是云游戏相比游戏主机和PC所具备的一定优势,但云游戏未来能否真正崛起还有待观察,而且云游戏需要全程联网,网络要求高对于未来的普及还要看今后网络的发展特别是5G网络的发展和具体使用资费的情况。总的来说,无论云游戏崛起与否,许多科技大厂以及游戏巨头的加入,云游戏都将成为今后的主流游戏方式之一。
另外,随着云游戏平台的增多,相应的玩家群体数量也在逐渐增长,而这部分玩家才是真正的云玩家群体,而非原先所指的没有真正玩过游戏,不懂装懂,对游戏随意点评的“云玩家”。根据此前Niko Partners发布的亚洲云游戏报告显示,云游戏玩家的数量将在2023年增至6000万。
或许今后云玩家群体不在是小众群体,与主机玩家、PC玩家一样成为主流游戏玩家。
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