中国苏州 - GTC 中国大会 - 2019于12月18日,一年一度的GTC中国大会在苏州金鸡湖国际会议中心举办,现场展示了全新的RTX游戏内容、专为创作者打造的NVIDIA Studio平台、多款RTX Studio笔记本、6款创意类应用软件的demo以及全新的NVIDIA Studio Driver。
NVIDA Studio集成了NVIDIA Quadro RTX或GeForce RTXTMGPU的RTX Studio系统为数百万创意和技术专业人员提供了诸如实时光线追踪,AI和8K RED视频加速等高级功能,显著提升创作者工作所用的创意应用程序的性能和生产力。 RTX Studio笔记本电脑和台式机最适合视频编辑,3D动画,图形设计和摄影等创作场景,目前RTX Studio系统设备,包括笔记本电脑和台式机,已支持超过40种创意和设计应用程序,这些应用程序均可通过“RTX On”加速,使数以千万计的创作者能够在工作中运用光线追踪和AI来优化工作流程。自此,NVIDIA Studio的创作者生态圈逐渐成熟。
布局创作领域,NVIDIA Studio解决设计师的“难题”
创作领域拥有着十分庞大的市场,硬件性能带来的效率瓶颈一直是创作者长期以来遇到的棘手问题,2019年5月NVIDIA推出了Studio平台,为创作领域带来更优秀与成熟的解决方案。自NVIDIA Studio发布以来,国内已经有9个OEM厂商参与其中,推出了超过44款RTX Studio笔记本,台式机,移动工作站以及桌面工作站。
RTX Studio系统不仅在硬件上为创作者们提供优异的性能,同时NVIDIA也正在不断地与Adobe、Autodesk和Blackmagic Design等专业软件厂商进行合作,进行更深入的测试与优化,打造针对创作者用户的NVIDIA Studio Driver,给创意类应用的稳定运行提供保障。
RTX Studio 亮相GTC,为创意应用加速
本次GTC现场共展出了6个基于RTX Studio的Demo,分别搭载在使用GeForce RTX GPU和Quadro RTX GPU的笔记本之上。
其中搭载GeForce RTX显卡的Studio笔记本演示应用场景分别是:
Adobe Dimension:Adobe Dimension是来自Adobe公司的一款创意设计软件。它让设计师以照片级真实感浏览最终渲染的同时对创作进行调整;而通过RTX GPU的硬件加速光线追踪功能,将工作流程中的“迭代并等待”变为即时的渲染,实现完全的交互式体验。
Adobe Premiere Pro:Adobe Premiere Pro是目前应用最广泛的视频后期剪辑软件之一,同样来自于Adobe公司。NVIDIA与Adobe进行合作,将GPU加速的AI功能带入了软件当中,新的AI功能:Auto Reframe,可跟踪与识别视频中的元素,并以不同的纵横比智能地重新组织视频内容。得益于NVIDIA的RTX GPU,它的执行速度相比CPU要快上400%,创作者能够比以往更快地在各种社交媒体上更新不同规格的视频。
Blackmagic Design DaVinci Resolve:DaVinci Resolve是一款集专业编辑、色彩校正、视觉效果和音频后期制作于一身专业视频处理软件。创作者可利用其中AI增强的视频编辑功能创作高质量的作品,例如智能慢动作补帧、人脸追踪,自识别对象移除等;而NVIDIA CUDA和Tensor Cores则大大加速了软件的运行效率,能够在几十秒钟内处理以往需要耗费数小时才能完成的工作,并且使用NVIDIA RTX Studio笔记本,创作者能够在任何需要的地方完成这些创作。
搭载了Quadro RTX显卡的Studio笔记本演示应用场景分别为:
Blender Cycles:Blender是一款开源的多平台全能三维动画制作软件,而Cycles是Blender用于产品级渲染,启用了GPU的路径跟踪器。现在经过RTX GPU的优化加速,通过使用 RTX AI功能(例如Optix 降噪功能,可以提高渲染速度,推断渲染结果,获得真正的交互式光线跟踪体验。
Autodesk Maya/Arnold:Autodesk Maya是一款顶级的三维设计软件,而Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。现在可在Arnold Renderer中使用GPU渲染,使设计师可以交互地调整优化作品。通过NVIDIA Optix功能使Arnold渲染可在短时间内获得高保真的渲染,与最新一代CPU性能相比提高了12倍。
Substance Painter:Substance Painter是一款3D贴图绘制工具以及次时代游戏贴图绘制工具,并支持基于物理的最新渲染技术(PBR),具有一些非常新奇的功能,如粒子笔刷可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。精美绝伦的材料和纹理使3D艺术栩栩如生,这部分工作通常由“修图师”完成,他们精心选择纹理并将纹理应用于给定3D模型的每个部分。但如今丰富的视觉细节可以通过“烘焙”各种图(例如环境光遮挡,法线,曲率图)来保留,这些图是高度详细的几何图形到2D图上的投影。现如今将RTX加速光线跟踪集成到Painter中,烘焙时间减少了193倍,无需等待较长的渲染时间,从而使艺术家可以在建模和绘画阶段之间快速迭代,从而允许进行更多的设计。
包含上述应用在内,搭载GeForce RTX GPU和Quadro RTX GPU的Studio笔记本能加速视频编辑、3D渲染等内容的创建,获得比以往任何时候都更高的效率,助力创意类工作者更加轻松的完成他们的创作。
GTC现场NVIDIA Studio展区介绍
宏碁ConceptD 7& Adobe Dimension: 搭载GeForce RTX 2060显卡,现场演示了Adobe Dimension以交互式体验获得使用光线追踪实现具有照片级真实感的3D场景设计。
惠普暗影精灵5 Air & Adobe Premiere Pro: 搭载GeForce RTX 2080(Max-Q)显卡,现场演示了Adobe Premiere Pro的快速视频编辑和AI加速的Auto Reframe。
华硕灵耀X2 Pro & Blackmagic Design DaVinci Resolve: 搭载GeForce RTX 2060显卡,现场演示了Blackmagic Design DaVinci Resolve的AI增强的视频编辑和颜色分级。
联想P53移动工作站 & Blender Cycles: 搭载Quadro RTX 5000显卡,现场演示了BLENDER Cycles应用的RTX-加速的光线追踪。
雷蛇灵刃15精英工作室版 & Autodesk Maya And Arnold: 搭载Quadro RTX 5000显卡,现场演示了Autodesk Maya And Arnold应用的RTX-加速的光线追踪。
华硕ProArt StudioBook Pro15 & Substance Painter: 搭载Quadro RTX 5000显卡,现场演示了在Substance Painter上的3D 绘画和纹理。
全新NVIDIA Studio Driver发布,稳定创作
本次GTC大会之前,NVIDIA还发布了新版本的NVIDIA Studio Driver,为Autodesk Arnold 6 和 Maya 2020提供支持:
Autodesk Arnold 6 :Arnold 是 3D 动画软件 Maya 和 3ds Max 的默认渲染器,现已采用 RTX 加速光线追踪技术和 AI 助力的降噪功能,可实现极为迅速的交互,并大幅度提升最终帧渲染器的速度。在全新 NVIDIA Studio 驱动程序的加持下,利用 NVIDIA RTX GPU 实现的 Arnold 渲染要比高端桌面 CPU 快数倍。
Autodesk Maya 2020:作为应用最广泛的3D动画和视觉效果应用,Autodesk Maya推出了最新的2020版本,并加入了令人期待的新型GPU加速功能。其中包括:
- ncloth 和 nparticle 的 GPU 缓存可实现动画的实时流畅播放,免去需要播放预览或跳帧的麻烦。
- 全新 Proximity Wrap 变形器加入 GPU 加速变形器系列,使得布料、肌肉系统等材质的变形建模更加简单。
- 搭载 Arnold GPU,实现超快速的交互式最终帧渲染。
另外,本次NVIDIA Studio驱动更新还支持最新发布的 (虚幻引擎)Unreal Engine 4.24, 新增 Datasmith、Visual Dataprep 等众多数据准备工具,为使用者提供更迅捷与稳定的创作体验。
RTX已经广泛应用在各大主流创意软件上,并且通过不断和各相关行业的沟通与合作,愈发完善的NVIDIA Studio平台将会为创作领域的生态带来更加优秀和成熟的解决方案。
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