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公有链MagnaChain喜提CJ 舞台C位,CTO肉松畅谈链游技术及生态布局

  • 来源: 互联网 2018-08-03/19:15 访问量:
  • 8月3日下午3:00,由区块链公有链MagnaChain主办的ChinaJoy《链游101》专场活动在上海浦东嘉里酒店召开。继MagnaChain首席技术官肉松(张劲松)在前一日中国区块链技术及开发者大会主题演讲中提出“玩家和游戏开发者不再做被收割的韭菜”论点后,MagnaChain团队及游戏开发商合作伙伴又在8月3日的专场活动中,借主题演讲、游戏案例展示、圆桌座谈等方式,将本届ChinaJoy所追求的区块链创新技术与游戏生态的结合应用,推向了新的高潮。

    作为本届ChinaJoy中国区块链技术及游戏开发者大会顶级赞助商的MagnaChain,主要的业务是区块链系统和分布式应用的开发和运营。旗下产品MagnaChain,是一套用于区块链分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关工具。其在设计上所实现的高速率、稳定性、安全性及易用性,使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效,尤其对于游戏类的应用,MagnaChain可帮助游戏开发者轻松将游戏上链,获得区块链技术对游戏创新的支持。该公有链系统的测试链已经上线,预计于今年第三季度正式开源并上线首款区块链游戏。

    值得一提的是,会议当天的伴手礼是以其首席技术官张劲松的昵称“肉松”为漫画原型定制的罐装“肉松”。与会来宾在获得这个特殊的礼物时都印象深刻,在扎实聊技术的同时也不忘记娱乐一把。

    在专场活动中,MagnaChain首席技术官张劲松上台为大家做开场介绍,分享了区块链的基本知识点以及区块链技术带给游戏开发者的新思路、新空间。

    “作为具有超过十几年经验的游戏开发者,我和我的团队决定做区块链游戏底层技术的原因,是因为它能同时解决开发者与玩家的痛点。“张劲松说:区块链技术的应用,将会很好的解决游戏开发者版权归属、资源被垄断平台或渠道所把控的问题;另一方面也将为游戏玩家提供更安全及更容易流通的资产管理环境和游戏体验,让玩家和玩家之间可以自由的交易由自己付出努力所获得的虚拟资产,真正使玩家在虚拟世界的付出获得现实世界的价值和回报。

    MagnaChain首席技术官张劲松

    张劲松表示:“MagnaChain借支链技术将每秒交易量(TPS)提升至数十万甚至百万级别,满足游戏海量交易所需;独创的VH-PoS共识算法确保公有链去中心化的同时还能保障安全和效率;以及对游戏开发者特别友好的开发环境等。相信目前游戏行业被渠道和平台垄断的格局、游戏过短的生命周期和用户忠诚度的问题,都将借区块链技术的加入,得到更好的解决。从单机游戏、PC游戏、网页游戏到手游,链游就是全新的时代。”

    为了鼓励更多游戏开发者尝试开发区块链游戏,由MagnaChain主办的全球区块链游戏开发者大赛《链游大神擂台赛》,已经于七月开启了线上报名,并进入提交游戏策划案及作品的阶段。张劲松鼓励所有的游戏开发团队可以把握机会、积极参与进来,希望本次赛事能够涌现出更多的精品游戏,成为区块链游戏的先驱精英。据悉,大赛所设置的奖项非常丰富,总奖额价值高达100万美元,报名及提交作品时间将至2018年9月30日止,只要报名就可以获得奖励。

    随后,MagnaChain的首席执行官Hal Bame介绍了MagnaChain的项目进展及全球生态合作情况,目前该公有链已经和包括Unreal虚幻引擎在内的多个游戏企业、开发者协会、区块链技术团队、媒体等展开合作。

    MagnaChain的首席执行官Hal Bame

    Hal Bame在会中为大家引荐了2个游戏开发团队,他们在现场分别演示了两款自主开发的区块链游戏《FunBlock Factory》以及《我的天空》,分享设计思路和游戏内容的同时,也给在场的游戏开发者提供宝贵的参考经验,如何借区块链技术将游戏体验做全新的提升。

    区块链游戏《FunBlock Factory》开发者Tylor Long

    区块链游戏《我的天空》开发者Travis Xu

    如果说《FunBlock Factory》以及《我的天空》对现场观众还比较新鲜,那么接下来出场的嘉宾Benny Giang,则带来了令区块链游戏火热风行的宠物养成交易类游戏CryptoKitties(中文名《谜恋猫》)。作为CryptoKitties联合创始人的Benny Giang不仅在会上分享了CryptoKitties创作的背后故事、设计理念,也预告了CryptoKitties将于8月11日起登陆安卓系统,用户可以在任何安卓设备上玩到《谜恋猫》的游戏。

    CryptoKitties联合创始人Benny Giang

    CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,但其最为核心是玩法是将以太坊区块链中的电子猫进行出售。本次Benny Giang携CryptoKitties露面MagnaChain的大会,正值MagnaChain主链即将正式上线之际。面对外界长期以来对CryptoKitties在以太坊上造成的拥堵情况,不禁引起不少人士对双方未来合作可能的猜测。

    本次专场活动还进行了圆桌座谈,邀请到金山云区块链游戏负责人朱江、Bit.Game联合创始人兼COO王玎、DappReview CEO牛凤轩、Epic Games China总经理吴灏、JRR Crypto董事总经理盛翀、MagnaChain CTO张劲松等,作为圆桌嘉宾,由第九城市副总裁沈国定主持。从游戏玩家、游戏开发者、游戏厂商、投资人等角度,共同探讨区块链“改变游戏规则”的这一议题。

    MagnaChain在会中透露了其在全球区块链游戏生态的布局进程。此前,MagnaChain就先后与全球首家HTML5区块链平台Egretia、知名游戏引擎Unreal Engine 4签订了合作协议,成为战略合作伙伴,优势互补、资源互换,形成底层技术开发+多元化游戏开发+游戏用户导流获取+各类游戏衍生品开发的完整产业闭环。未来还将在全球成立多个开发者支持中心,以便在不同的时区内都能高效的为游戏开发者、合作伙伴提供最及时的服务。

      【关于MagnaChain】

    MagnaChain(CellLink Global Holdings Pte. Ltd.)位于新加坡,主要的业务是区块链系统和分布式应用的开发和运营。旗下产品MagnaChain,是一套用于区块链分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关工具。其在设计上所实现的高速率、稳定性、安全性及易用性,使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效,尤其对于游戏类的应用,MagnaChain可帮助游戏开发者轻松将游戏上链,获得区块链技术对游戏创新的支持。

    MagnaChain项目核心团队成员多数为来自索尼、暴雪等知名企业的高管及开发人员,具有丰富的游戏及开源项目开发经验及行业资源。MagnaChain的咨询顾问团成员来自全球区块链、金融、法律、市场营销等不同领域,其中有两位获选为福布斯2017年全球最具营销影响力人物。

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