目前虚拟现实头戴设备主要有两条路线,一条是沉浸式虚拟现实体验路线,如OculusRift、索尼ProjectMorpheus以及国内的蚁视头盔;另一条是以智能手机为载体的入门级虚拟现实体验路线,如谷歌Cardboard、三星GearVR,蚁视机饕以及暴风魔镜等,这也是目前最火爆的硬件研发路线。 2015年美国洛杉矶E3游戏展,三星、谷歌、蚁视等都对外展示了其最新版的虚拟现实手机头盔,作为一款入门级的虚拟现实产品,其目前的应用主要是电影、游戏。特别是游戏领域,手机头盔和VR手游已经成为未来发展的一种趋势。 蚁视创始人兼CEO覃政在接受采访时一再强调,虚拟现实领域最严重的问题就是内容的缺失,因为缺乏内容,用户买回VR设备后,大多就是玩玩几个小游戏、看几段3D视频,根本谈不上用户粘度。 目前VR手游制作模式都比较类似,如过山车,只能看,操作性不高。国外厂商在这方面已经有所创新,如谷歌,用的是磁铁操作,三星则是手动触屏操作,但是在国内,创新性还是不够,尤其是在交互操作方面,暴风魔镜、Virglass、Playglass等,都采用游戏手柄的交互方式,都是相对陈旧的交互方式。 在今年的美国E3游戏展,国内虚拟现实硬件厂商蚁视发布了其创新式的交互方式,利用增强现实的注册与跟踪算法,通过手机本身的摄像头,检测图片的位置和姿态,可以控制虚拟场景中的物体,图片上的每个凸起的部位都是一个虚拟按键,针对不同的游戏内容,按键会有不同的定义。通过手指遮挡凸起部位,达到触发按键的作用。蚁视同时发布了两款利用此交互方式研发的VR手游,手指足球、VR疯狂赛车。 据覃政介绍,蚁视本次发布的手指足球游戏是一款搭配机饕的VR手游,在使用中只需将手机连同机饕佩戴在头上,手机摄像头对准机饕包装盒上的图片,游戏会自动识别,图片会立即变身成一个小型足球场,玩家用手指可以轻轻推动虚拟的足球,即可完成射门。 VR疯狂赛车是全球首款利用手机摄像头识别用户手部动作的VR手游,将手机连同机饕佩戴在头上,纸盒放置在手机摄像头拍摄的范围内,纸盒可当做方向盘,转动纸盒即可控制赛车方向,用手指触摸图片凸起部位,可控制赛车速度。 VR时代已经来了,在虚拟现实行业飞速发展的今天,在人机交互方式上需要不断创新,只有创新才能创造新的时代,同时,在VR游戏内容上也要不断创新,旧的交互方式已经完全跟不上VR时代的要求,VR游戏需要更直观、更接近现实的操作方式。 蚁视CEO覃政表示,蚁视一直以来都非常注重内容生态的建设,2015年蚁视除了加快硬件研发的速度外,会加大内容的投入,建立蚁视自己的内容生态。除了自研,蚁视也在支持游戏公司进行开发,与大量的游戏开发者、游戏工作室合作开发AR/VR游戏,同时也在与一些知名游戏公司合作进行大型虚拟现实端游的开发。蚁视APP将于6月底正式上线,届时,大量优质的游戏资源、影视资源也将陆续上线。
王皎月
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